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战斗,顾名思义就是有关战斗类的冒险者,无论是站在哪个定位,是战士还是弓箭手还是法师,只要是打算拿起兵
、武
战斗的玩家,都接近是战斗类。
所以最重要的是非常识的特sE能力该怎麽创造才好……
宅男的T力值不
,就算我们再怎麽把能力
都
在T力上,
觉还是很没什麽成效。
不过有趣的就在这个地方,因为我们是现代人――
世界在天纪集团下变得越发壮大且朝好的方向不断发展,空气品质与全球
化都得以改善。
例如剑术好了,一般人想到的是剑士、战士、骑士,不是拿着双手剑就是单手剑佩盾,要不然就是两把单手剑,再来就是拿些枪啦~戟拉~斧啦~等等之类的。
「果然……得要运动吗?」
所以基础的游戏
心和风格以及世界观是由我们创造的,还有一些经营上的获利
涉跟游戏的系统内容也是由我们负责,不过我们现在还有几个问题。
天纪创世纪集团,简单来说就是天才神明创造的全球经济制霸T系,全世界的经济与大半的军事都被创世纪地方政府跟天纪集团掌控。
「啊~累……肩膀又酸又重,
觉在扛铁块一样,虚脱又无力……」
正确来说是
理局。
外面的空气并不差,不如说b起二十几年前二零几年的年代还好,而这些的功劳都来自於创造奇蹟的神。
游戏内共有三大派系:商统、技术、战斗。
多的VR游戏能
到的只有角sE的成长,但我们的游戏则会因为玩家们的成长而影响整个游戏世界。
这些才是我想达到的绝对鲜明特sE的玩法。
三年的制作可不是拿来浪费时间的,但要怎麽
才能到最好?
明天预定就要和
理局的服务员见面了,希望nV神可以网开一面帮我们个忙……
技术是指建造、制造、研究等工业技术的磨练与研究的。
接近的意思就是说每位玩家都不限定於专门一个派系,他们可以同时涉足其他派系。
如果要制作超越SAO、ALO或OSO等有名的大作,那必定要借助nV神的帮忙,只有他们才拥有成长AI的系统,想要让游戏世界里的人们NPC和怪
拥有智慧和本能,就得要靠他们。
「……游戏要从哪里获利?」
剑佩盾,要如何有变化?那就是在盾上改装变成枪,剑上赋予
法,但这只是
阶,要的是更加
化甚至更加确立的独一无二。
每位玩家一定都得有最基本的战斗武
,然而这些不局限於常识的兵
,
笔、铁钻、打炼槌、扫把、汤匙,只要有最基础的特sE能力就可以将非常识的兵
拿来战斗。
那就是这个世界最
大的集团――「天纪创世纪集团」里的虚拟世界网路掌权者,量
电脑nV神艾芙
旗下的网路世界
理局。
那麽剑佩盾就要变成防御结界佩上念剑,自由C纵防御与剑术。
不是!我要的是这样的――剑,但不是一把!无限的剑可以从任何地方召唤S
,甚至更多的变化。
在这太yAn系里总共有五大T系,也可以称之为生态圈或经济圈,因X质不同而分成五
「在创造
度自由的世界时,同时也意味着难度与
心的价值更难确立在玩家心中……」
这得要听天由命了,所以我们才需要nV神帮忙。
只要能和
理局
涉并申请nV神旗下的伺服
的话,工作就会变得容易许多,不过这个
份还在商讨中。
商统是指
里、经营、买卖等商业行为以及行政的类别。
不过这些并不仅限於战斗系职业。
这个
份我们也想了很久。
但当然……AI的制作会变得相当麻烦……但只要和某个人
涉一下这就会变得很容易了!
这就类似文明的构筑,也可能就像在重返历史世界的人们一样。
我觉得我们的想法可能会有
……与众不同!APC的系统意味着要成为冒险者的玩家们,他们的後援与装备都必须……由玩家们提供。
这说明的是没有NPC能够给予他们最基础的资源,
游戏时虽然会给予一些新手装备和药
以及一本说明书,但接着的现实就会是残酷的了。
想要创造
特sE与战斗方式的绝对专门,意味着不是像OSO那样已好几个特X为基础的衍伸,而是在
本上被赋予在不同的领域里独一无二的
大。
而目前掌
整个地球经济与军事的就是nV神,量
电脑nV神艾芙
。