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第二bu分有六成的时间都在打斗,所以本次gan想就着重在武戏上吧!总的来说在打斗方面的描述b起第一bu有更多的细节,招式的应用也更为liu畅,可惜光靠这些在没有画面的上有其极限,尤其是武戏多的擂台赛,更容易产生疲乏gan。
首先建议大大要对qiang度有合理的预想,以下举几例说明。
b方雅典娜当时对上七魔导和剑圣都能不败,艾德解除所有的封印,pei上梓学姊的贝奥武夫无效化,竟然可以打昏雅典娜,虽然院长有重力魔法加持,但是艾德的雷火真的能b剑圣还快吗?解封的奥义和纹章真的能爆发chu连剑圣都破不了的防bi吗?
这点在大大的打斗上,少了生Si一瞬的压力,完全没有主角会输的危机gan,反正有神乐、有院长、有好夥伴,雅典娜登场说要nieSi外围b主角就范的威压,一章结束後ma上弱掉。
再来大大打斗有liu於公式的现象,简单说就是基本绝招被藏招破,藏招被杀手鐧破的节奏,所以谁的藏招多,杀手鐧多谁就是赢家,b方梓学姊的圣域好了,这zhong领域型的debuff会被临时悟chu的雷火终型反推回去,对我来说这样的打斗是崩坏的,如果可以这样解,那破小dai水手臂的方法用魔力针g扰回去一样可行,然後还解释雷火是火包雷,被削弱的只有外面的火,那用魔力控制在魔法外加一dao魔法薄mo,用四两拨千金的方式不就可以了?这作战系统实在让人一tou雾水。
然後魔装、神灵装、圣装的qiang度也不明显,故事里推测,圣>神灵>魔,而艾德竟然有打算用魔装去拚圣装?如果是那就是JiNg细度和特殊效果互克才b较有可能成功。
再举小琉对loulou亚,在X格未转变前,shen法就已经达到不可思议之境的小琉已经达到先之先之境或是自在极意功的自动闪避,不用看、不用想光靠gan觉就能躲。,转变成夜晚镰刀攻击型後更chu现七龙珠的瞬间移动後背杀,你想想如果未变shen前loulou亚用尽一切手段都碰不到对手的情况,突然的後背杀她能躲开?好吧!我当作是小琉想玩久一点所以随便打打,但是镰刀对细剑,细剑无法chu2碰刀口因为怕断剑,你知dao这在用剑技巧上必须qiang过对手三个档次以上,loulou亚之前的表现怎麽看技巧都没有b对方高明多少呀!连个P都m0不到,最後还追到气chuan呼呼,明白了吗?这zhong实力差还能撑到借艾德魔力,反败为胜,让我想翻桌。
以上举三场例子应该可以解释,你人wuqiang度上的预想不够合理化,最後只能liu於qiang度不停爆表的恶X循环之中,七龙珠、火影等等佳作最後都走上这条不归路,相较来说海贼王控制的就还不错,新一代的鬼灭和咒术也成功回避这条不归路,探究其原因在於战斗系统的限制。
建议可先从纹章下功夫,看的chu来艾德的纹章有过多的藏招,必要的时候还是可以考虑数值化,除了和平民纹章反应差0.5秒外,其他的差别也应该要解锁,qiang在哪,怎麽个qiang法,qiang到可以跟魔神雅典娜一战,这过程大大几乎全省略啦!
而且大大的战斗系统太庞杂,有纹章、有神灵使、有魔神族、有七大罪……一堆神话级所堆chu来的背景没有好的系统统合,将个各优劣zuo区分,导致战斗时只能不断重复发招,不行再chu更qiang的大招,永无止尽。
结论是战斗要写得好要注重系统上的限制,限制一chu,策略打法自然就会产生,这点如果能把握打起来变化自然就多了。
至於剧情bu分还是高来高去的,都第二bu了还是不知dao主轴,这表示大大喂给读者的信息太松散,一直丢一堆神话人wu亮相,而不是用主要事件zuo导向,会让读者对庞大的故事背景失焦,知dao背後有Y谋然後呢?啥都不知dao。这点希望在第三bu能尽快揭晓,别再布局了,因为没有凑起来。
以上一家之言,仅供参考。huan迎再来!