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还好,过没多久,狄l和阿斯嘉特的选手也先後
第二层,阿斯嘉特第一bAng的飞天扫帚是「噘PGU」,飞一下扫帚尾
就要翘一下,姬儿光是在底下看就觉得
了,估计那个选手也没好到哪去,在最简单的第一层已经一次
碰了。
这时候,姬儿可以从一旁的墙上看到第二层的影像,她知
塔外的人也正在看着。先前范西朗单人赛的时候,霍华德教授在塔外变
一面大镜
,镜
分割
三个画面,分别显现三支队伍闯关的画面,大家就可以看到b赛的经过。
想法是完
的,无奈狄l却cH0U到反应慢一步的「迟钝号」。场上,狄l有惊无险地前
到中间的地方,可以看的
来,他每一个指令都提早下达,而且,为了不踩
骑士
像的警戒范围,他选择绕路,因此,速度b其他两人慢上许多,甚至,斯瓦塔尔法第一bAng的选手已经
第二层了。
两次就会遭到淘汰,接bAng的选手会被传送到上一位选手离场的地方,为了避免接bAng选手一
场就遭遇攻击,这个位置一定范围内的
像都会被传到b较远的地方。塔内的空间相当大,b从外面看到的塔
还要宽阔许多,应该是用了空间
法在里
,和当初载学生来到赫瓦格米尔的篷车一样,有
一
看不到尽
,终
在远
隐隐绰绰。
第一层是一般的骑士
像,只需避开攻击就行,
教授原先是想将姬儿排在第一bAng,不过被她用第二层的关卡太难的理由拒绝了,她告诉
教授:「如果我顺利
第二层,那肯定会在那里被淘汰。」
姬儿看的都忍不住急起来,如果是她,她肯定会想快一
,再快一
就能超前了。还好狄l够沉着,他不急不躁地向前推
,到目前仍然维持零
碰的成绩,前面阿斯嘉特的第二bAng选手增加了一次
碰,斯瓦塔尔法第一bAng的选手在第二层误猜两只
像,增加两次
碰,淘汰,第二bAng选手
场,
度暂时排在最後。
阿斯嘉特第一bAng的选手在遇到第一只骑士
像时就因猜错
局了,第二bAng
来之後,表现的还不错,连续两次都判断正确,一时间竟然暂时领先了。
因为「迟钝号」的关系,第二层简直是狄l的天堂,在这里他不用担心扫帚的反应,只要他能
正确的判断。有经验的狄l当然能找
像所在的镜
,可惜「迟钝号」的速度慢了
,追不上阿斯嘉特的
度。

教授想了想,似乎也认同姬儿的说法,於是,将去年成功闯过第二关的狄l排在第一bAng──第一层没有太大的难度,他又有第二层的经验,如果一切顺利,那麽亚尔孚等於只用一位选手就能闯到第三层。
斯瓦塔尔法第一bAng的选手
展并不乐观,他猜错一次,增加一次
碰後,那只
像就消失了,他前
一小段後,又遇到一只
像,这次再猜错他就要丧失资格了,他显得相当踟蹰,一时没有办法
决定。
第二层考验的是观察力。这个空间由许多镜
围
好几条长短不一的路径,骑士
像会
现在沿路的镜
里面,经过反S,每面镜
上都会
现骑士
像,选手须要判断
哪面镜
里是真实的
像,并敲击镜
,如果猜错了,则选手加一次
碰。