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▍说起用太多导致边际效应低到令人呵呵的老哏,《雷神索尔3》中的「英雄跌倒」大概可以拿下近期英雄片的冠军。**瓦尔基丽登场、索尔投球反弹打中自己、班纳
下飞船却没变
。
其实老哏之所以会成为老哏,一定有其重要与必要之
,但如何运用,就形成故事
下的分别。用得好,就能成功创造读者情绪起伏,反之,若激不起读者情绪,就会显得彷佛有为用而用,甚至产生「看破手脚」之
。
然而,当《黑豹》用上相同桥段,让最初争位的恩
库救了掉下悬崖的帝查拉,以及在最後大混战中带队支援时,我
受到的是:喔,有
开心,但不太意外。
这
T会让我原本的
睛一亮瞬间黯淡,对反派格局的期待顿时降为评价有勇无谋。不过,这似乎就是英雄片的特sE与限制,如果不是用武力解决问题,应该就会变成剧情片或其他剧
了。
这样的情节总是很令我
动,就像在绝望的尽
乍见曙光,而且带来希望的还是本来造成打击的对象如竞争的敌手、冷漠的朋友,前一次
受这
情节
动,就在另一
乍看是肌r0U英雄片,实则为认真战争片的《12猛汉》。
只是,如果能突破这个框架,或许剧情的层次就能更上一层楼。
不过,《黑豹》中的科技展现,还是有令我「哇」之
,b如後来帝查拉与齐尔蒙格最终决斗时,帝查拉运用了轨
的音波功能──这
「
现过的要素被以不同方式再次运用」的情节,也是我相当喜
的桥段,也常因此
睛一亮。
推敲了一下,约莫是因为「时机
」与「合理X」的安排。由於恩
库不久前先救了帝查拉,虽然後来
持反对参战,但实际上没有太
烈的「理由」,以至於後来的登场无法带来较大反差,而无法造成情
冲击……。相对地,《12猛汉》在这个情节上就转折很好。
写到这里,看起来好像负评多过於正评,但实际上不会的。关於《黑豹》带来的创新之
与读者满足
,将再下篇接续分享。
▍若是老哏好用就一直用,边际效应也会不断降低,甚至产生扣分效果。
因此,从《黑豹》中段帝查拉被齐尔蒙格击败,到回去展开反击之前,对我而言,整段都只是过场而已。
满意足。
齐尔蒙格夺位的初衷是要解救同胞,这个
发
还满
新意的,让他成为不凡的反派,还让我因此不禁思考了一下「什麽是反派」?然後由齐尔蒙格後续的作为意图夺得科技、武力、攻打伤害同胞的人与国家确定,就是会造成「大量伤亡」的意思。
6.秀科技,并在危急时发挥效果
*2018.4.22更新:後来发现,世界知名的
国畅销书作家史
芬?金也分享过这个手枪的例
,详细
若有考据再行补充。
近年的英雄片,似乎都满着重在「先
科技的展现」,据说也有些观众是科技迷,会特别着重欣赏、研究这些科技画面;对我而言,看到先
科技虽然也会「哇」,但再怎麽哇,仍然认为只是佐料而已,是不能取代主餐的。
**2018.4.22更新:今天学到新词汇,这边筑愿说的「英雄跌倒」,或许就是所谓的「反ga0cHa0」的意思。
至於如何抓准读者
受,运用得恰到好
,就是创作者必须持续观察、持续学习的课题了。
4.坏人都想征服世界,或是伤害很多人
5.曾经袖手旁观的敌友,在危急时刻意外相助