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然是提供给学生的游戏,那么作息时间必须得符合学生习惯。
如果玩家注册信息是学生的话,有效游玩时间是被确定的,非学生则可以自由调整这段有效游玩时间。
最终在猎鬼员工
张的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上线一周的统计数据终于被汇报
来。
当看到这个统计数据之后,猎鬼员工们纷纷松了一
气,虽然说不如昔日《猛鬼猎人》那般耀
,但终究是
了一封能够令人满意的答卷。
这样一来的结果就是,有效时间之外的游玩没有意义,论坛上那些非学生玩家对此的意见比较大。
随着数据披
后新的章节也正式推
,玩家依旧
于“原始生
时代”,而现在是“太古宙·古太古代”。
可以发现《生命的史诗》退游率,最
峰基本集中在开服的前三天,之后退游率便逐渐下跌。
既然如此那么曾经和玩家许诺的更新,也可以正式在游戏之中推
,实际上这些更新早在之前就已经准备好。
在“古太古代”版本更新的时候,随之而来的还有之前对玩家的许诺,即在固定游玩时间之外也能够有趣的更新。
一般来说作为一款网游,是不可能在开服才一周的时候,就
行调整比较大的更新,但《生命的史诗》偏偏就是一个例外。
且不考虑之前许诺玩家的调整,就说《生命的史诗》这款游戏的特
,便可知
不会局限在几个时间
中。
因此“古太古代”版本更新的同时,《生命的史诗》还加载了“单机模式”,可以让玩家单纯的享受PVE。
还有一个方面来说就是,《生命的史诗》世界中大家都是一起
化,如果和其他游戏一样一天24小时开放,那么对于那些没法肝的玩家就很不利。
“单机模式”顾名思义便可以知
,这个游戏中只有玩家一个智慧生
,其他对手都纯粹由AI来扮演。
玩家在开服时候所
的时代是“始太古代”,历史上这个时代持续了整整2亿多年的漫漫时光
对此猎鬼这边已经
承诺,在上线一周版本稳定下来之后,便会针对有效时间之外的游玩
调整。
猎鬼也知
《生命的史诗》中,有不少玩家因为自
作技巧稀烂,在PVP中积累了一肚
的火气。
如果这
火气不被顺利的引导释放,很快玩家就会将这款游戏给抛弃,去玩那些不让他们
到
大的游戏。
但游戏中为了游戏
考虑很快就迎来结束,毕竟你不可能让玩家们,真的和历史上一样度过那么漫长的岁月。
因而《生命的史诗》中有一个设定,即每天只有在一定时间内游玩,才可以完成族群的分裂与分割,从而获得宝贵的
化
,否则的话都是无效
作。
并且即便是退游率最
的那个时期,留存率依旧十分可观,可以说这是一个粘
十足的游戏,喜
的玩家是真的非常喜
。