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C1.4尘战与(2/2)

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从外人的中来看这也是个绝妙的过程,屍鬼在全力挥舞锯锤的同时,为了克服惯X的影响将重心下移而双脚岔开。本是为了减少肌r0U损伤的动作此时却被对手所捕捉,重T顺着挥舞的轨迹往屍鬼的下跪倒,过双之间的同时利用枪刃*注8斩断了屍鬼的脚

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つづくtobetinued

「来的真迟啊...後面就给你了...怪力nV」

注6:CloseQuartersbat近距离的格斗战。

同样由於敌人的重防护而被否决,屍鬼安上的厚重装甲与其劲的R0UT至少可以承受一到两发的S击,在CQB*注7的速战斗中重也没有信心能够连续击中完全相同的位置,更无论在这敌人随时可能前来支援的迫情况。

注7:CloseQuartersBattle近距离作战,包侦查攻格斗等项目。

来不及规避的重只能将武叉在前,便被随而来的重锤带着撞向大厅的立,在轰然的响中掀起一片尘埃。

屍鬼将视线聚焦在重上,随後踏步上前,T於行间扭转起後的型凶-重型锤。

注5:武术中泛指的发力中枢轴线,争夺中轴控制被视为武术的发展基础。

其一,从近中轴*注5切,然後内侧攻击敌人弱-

先不说敌人正面全在合金钢版的防护之下,若是对方用架的方式推重锤,在力量的差距下可以说是毫无悬念的会被拍飞,而在CQC*注6中失去T掌控的可怕自不用多提。

注8:重装置於手枪下,提供CQC用的专用刀刃。

一次又一次的挥击落空,然而屍鬼并没有厌烦和焦躁的概念,T力也在改造後有着长足的持久力,因此倾注全数力的挥击仍一次又一次的挥

其二,保持在攻击范围外游走,利用刺针的弹准确行攻击-

看来是cH0U到下下签了。」

其余诸多的方案也因为各的原因否决,直到在一次闪躲之中突然脑中灵光一闪。

望向正从地板中重锤的敌人,重不断的拟定又否决掉作战的方案。

就在一次挥击之中前的小个突然在视界内消失,还未来得及Ga0清楚状况,屍鬼便因为由下而来的突然冲击而失去重心。

注2:将手与脚并捆在一起的缚法,源自猎防止猎逃跑。

注1:极单价,作为阶Si灵化必须的生药剂。

注4:猎犬,军事雇佣公司的代称。

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注3:室内爆破一般采用的弹,利用的不可压缩X产生的大冲击力向一个方向冲开门,有着无烟雾和火的优

的大厅,让使用重武的屍鬼有足够的空间蓄积动能,而宽敞无障碍的空间则让善於步伐挪腾的游击战失去威胁力。

或许那并不是错觉,因为下一秒钟地板便塌碎陷落,连带着让正中心的两人落下至黑暗的大厅中。

然而屍鬼在倒地的过程中仍然掷了手中的重锤,凶在空中发呼声飞啸直往重奔来。

意识朦胧之中,重见到大厅的门被一脚踹开,熟悉的影让他嘴角泛起一丝微笑。

连怒骂都来不及发,侧躺倒的重只能睁睁看着重锤划过前轰然落在地上,劲的冲击让地板浮现波纹的的错觉-

倒後立即恢复态势,重仔细的观察了的环境,然而越观察越发让他心情沉重下去-

从屍鬼的背後後以右脚膝盖为轴,左脚支起踏地旋,轰然将双手的弹送,掀飞了失衡屍鬼的背装甲。

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