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购置净shuiqi(2/4)

基本上没啥废章或是没塑造也没剧情推动作用的章节,所以就不说了,这个份十分优秀。用力盖客栈的绿sE钢印

举例来说,如果你是说宇宙中有上千万颗星尘,我会觉得很正常,但是一块大陆上有上千万个城市我就会顿住,我还为此很认真去找了一下世界上有多少城市,答案是截至2021/6/4为止,世界上有13861个城市,给你参考一下写的数字是否有夸大?

第六章里说席亚大陆有上千万个城市,这个设定对我来说会有反直觉,虽然不是大问题,但就是有我的想像能力所能构建的范畴,会把我拖回现实里。

3设定检视

例1:猎人试验篇,经过前面铺垫,小杰还没离开鲸鱼岛我就知他要去考试,目的是拿到猎人执照,开启跟老爸一样的猎人生涯,好理解究竟是多有魅力的工作会让他爸抛家弃也要

个人觉得起篇只有第一章中段稍微想提一建议,从偏偏他被发现不是普通人那边开始,骑月应该是想连放震撼弹,但是因为太频繁了反而有疲乏,我会建议可以酌情减少几个中间的惊叹号,放段落最末就够,再来是我不建议使用被动句,这个算中文里b较少见的文法,会某程度阻断思考。

十分大气,开篇就直接放设定跟故事基础,但没有让人觉得不舒服,一边讲故事一边偷概念跟地名,也都的很成功,我很喜,尤其是楔就J疙瘩使我十分愉快,能一是长篇的大架构奇幻。快乐D竖起大拇指

就算以一千万来计算,照设定来说席亚大陆经四舍五也有七百二十一个地球喔!而且这还只是一个席亚大陆而已。

不晓得跟冒险者X质的书籍有没有关,有像故事单从楔的内容延伸,读者所能得知的讯息就在璐璐现时断了,我想大多数读者都会有璐璐可能是落跑皇的心理准备,但因为璐璐失忆的设定,导致第一卷超过一半都还不清楚这个故事的主线,等一下我会讲怎麽理这个问题。

还有类似问题的31章,难产好几天会Si人的,妈妈跟婴儿大概都活不了。

中间写延伸去衔接前後故事当然必要,但每一个篇章多少在开篇得有提示,相当於在工会撕任务公告让读者知接下来要什麽,准备行需要的东西铺垫接下来的设定形,然後才正式开剧情支线踏上旅途解任务。

要化名,因为会关乎到这段落的细节描述,如果是有什麽诅咒,那读者就会预设雪莉在讲名字的时候,应该要透过某法保护,或是使用心念能力避免说声音直呼红礿的名讳。

一旦省略了撕公告跟准备行分,读者就会对於旅途上遇到的事情一

3.细说起

不是大问题,但我看的时候会顿一下,所以提来供参考。

各篇章开始前都会透过角侧写,或是让主角用「演」的方式提示观众接下来的剧情走向,举两个猎人的例

拿常见的大众作品猎人来举例默默祈祷骑月有看过,就会更T理解,但没有也没关系,我会叙述到没看过也大概能懂得程度。

红礿之愿我觉得算某异世界的架构,觉上叙述起来是像是冒险游戏去开发地图、找线索的叙述方式,我个人是觉得很有趣,b较喜密逃式的展开手法,但是即便是冒险游戏,应该也会拿到类似公告的东西,让你知接下来一小段在g嘛,并且会需要一个终极主旨。

4.细说ga0cHa0和冲突解决

小杰发的第一位主角的长线终极主旨是找他爹,短线的则可以划分成各篇总整理,里面有一些篇幅是跟总主旨有关,包括猎人试验、贪婪之岛,当然也可以脱离於大主线之外围绕作品主题猎人这个职业展开其他篇章,类似於天空竞技场、幻影旅团篇和嵌合蚁篇,但故事总归需要明确主线,并围绕主线展开,架构才会完整、故事也才不会歪去天边。

例2:天空竞技场篇,去前奇犽有说去竞技场目的是为了Ga0钱跟,还顺便介绍了运作机制,让读者知两位主角到竞技场後会大概遇到什麽情况,但也不尽於此,中间顺着发展开读者没预设,但很合理的支线,也就是遇见云谷主角的门师傅并开始修练念能力本来未掌握的技能,这就是很bAng的例

2.故事布局因果联系、凑程度

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