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第六章战场锁Si与旁观者
系统提示的嗡鸣声终於停下时,我才发现自己的tui在发ruan。
金sE光圈缓缓收缩,最後化成一dao细线,重新贴回我的脚踝。
环绕在周围的血腥味与焦骨味没有一同消失,它们真真切切地留在灰烬平原上,提醒我刚才不是zuo梦。
我杀了一个领主。
不只是系统公告上的「第一名Si亡玩家」,而是被众人看成稳进前十的qiang开局——红发阿烈。
x口起伏得厉害。
我伸手an住那里,gan觉心脏tiao得像想冲chux腔。「先……先离开这里。」
我低声对自己说。
不guan是红发的队友,还是那些旁观的领主,现在都在打量我。
如果留在这片战场上,说不定下一场战斗就会ma上发生。
我让骷髅们把能捡的骨tou、残破的武qi装备都搬回光圈边缘。
只要是还有完整关节的骨tou,都被我一GU脑收入光圈内——反正系统会自动整理,对我来说只是多几条备用零件。
chu1理完现场,我带着骷髅们迅速离开那片焦黑区域。走chu一段距离後,我才敢再次打开系统介面。
【玩家:林风】
【shen分:领主】
【骷髅制造兵:1】
【战斗骷髅:存量31han重组骨骸】
【子民生成量:每小时5】
【已获得他人子民生成权限:兽人护卫×10冷却中】
看到最後一行,我忍不住x1了口气。
原来红发那一队兽人护卫,不只是「打完就没了」的战利品,而是被系统直接转移到我这边。
虽然目前显示是冷却状态,但等之後解锁,我未来就能自己生成兽人护卫。
光是想到那画面,我就觉得脊椎有点发麻。
「骷髅前排,兽人後排……想想就过分。」我喃喃。
心情从惊魂未定,一点点转成隐约的兴奋。
然而,还没等我沉浸太久,介面另一侧的一条提示,将那GU兴奋压了下去。
【战斗规则补充:】
【一、战斗一旦开启,领主与子民不得离开战斗光圈,直到胜负分chu。】
【二、非战斗状态下,领主可将子民收回金sE光圈保存。】
【三、战斗状态中,子民无法被收回,仅允许「调换位置」与「代Si判定」。】
我愣了一下。
「什麽叫无法收回?」
我立刻回想起刚才的战斗。
当时我能把几只骷髅从这tou收进光圈,再从另一tou丢chu去,是因为那是「位置调换」,而不是完全退chu战场。
如果我当时真的试着把所有骷髅都收入光圈,只留下自己一个人……
我打了个寒颤。
那样等於把自己的盾和刀全关掉,把脖子乖乖伸到红发面前。
仔细想想,刚才那一战能活下来,除了命大,还有很多是运气。
有些C作,我自己都不敢保证能再重现一次。
想到这里,原本膨胀起来的那点自信又被刺破一半。
「所以,只要战斗一开,就谁也退不chu去了。」
我低声总结,「领主、子民,全得打到有人Si。」
这规则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。
没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。
对像我这zhong子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。
我正看着介面chu神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。
【附近区域侦测到战斗波动。】
【玩家×2正在jiao战。】
【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】
「还有这功能?」
我愣了一秒,立刻选了「是」。
下一瞬间,我视线右侧像多了一个半透明的小窗。
画面略带颗粒gan,却能清楚看见另一chu1战场。
那里是一片低矮的废墟。
两个领主正被各自的子民护在後方,前排兵zhong撞在一起,打得天翻地覆。
一方的子民是shen披青甲的枪兵,冲锋时矛尖带着蓝光,显然有加成技能。
另一方则是一群半人半狼的怪wu,动作min捷,啃咬之间带着黑雾。
「狼化nu仆……」我看着其中一名子民扑向枪兵hou咙,「这zhong东西,被咬到大概就不剩人了。」
两边的领主都在大喊指令。
青甲领主脸sE苍白,一边後退一边下令枪兵稳住阵线;狼nu领主yan里则满是兴奋,像在享受猎杀过程。
画面一角,有个数字在快速往下掉——
【双方子民总量:26→21→17……】
掉得太快了。
「原来不只是我这边。」我心里一沉。
第一批战斗才刚开始