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传统的陷阱,但是制造者能活用於这里,在这里完美发挥出了它的杀伤力!
欧尼尔凝视着小屋,犹豫片刻後,他笑了下,轻踩着草地绕了一个小弯成功抵达了小屋前门,一把推开没有上锁的木门把手,也在开门的瞬间转身贴到了门旁的屋墙,「咻」的一声,又是一支利箭自里头飞了出来。
果然……只要将自己带入陷阱制造者的角度,会有什麽样的陷阱大致上就能够猜出来了,一步步小心防备,应该就没问题。
欧尼尔蹲下身来转身朝屋内看了看,里头有些简易的木制家具,像是桌椅、衣橱,以及一些零碎的生活用品,让人讶异夺心屿之中会有这种地方,而一旦这种房屋出现了,那也就代表在整个夺心屿之中其他地方或许也存在着这类的房屋。
只有当参赛者逐渐Si亡,到最後关头的时候,剩余的参赛者才能够b较安全地躲在屋中进行据点战吧?这个夺心屿游戏设计者的设计也挺复杂的,顾虑到的很多,至少这些他猜测的可能X都是有可能的。
欧尼尔在接近木门的地上又发现了一条透明丝线,他将手电筒滚了过去,在手电筒牵动到了丝线的下个瞬间,又是好几支利箭自左右两次伴随着「咻咻」声「咚」地镶入了屋内的两侧墙面,这次听利箭的数目大约有六支。
欧尼尔缓缓起身,进入了房屋并将地上的手电筒捡起,关上了前门、踏过已经发动过的透明丝线再次打量着这间房屋──这里有过生活迹象,有食物、饮水及一些简易的日常生活用品,里头还有一个空间,似乎与这处「客厅」一样大,看过去似乎有着烹饪系统,这令他还挺吃惊的。
周遭地面上有木条、尖石、绳索,及一些蒐集起来的天然工具,大概就是制作陷阱与利箭的原料,而除此之外并没有看到任何关於屋主的物品及讯息。
欧尼尔小心翼翼地绕了「客厅」一圈,又躲过了几个机关,有利箭、碎玻璃处,也有自天花板上的梁木砸下来的石头,打开衣橱与壁橱也有急速喷发而出的刺激X气T,是否有催眠或中毒效果并不晓得,而这些都被欧尼尔躲过了,他基本上是毫发无伤,除了有次在接近关起来的木窗观察着木窗上对外的陷阱时,差点被从後S过来的利箭给割破侧腹,在衣服上弄破了个口子而已。
客厅的陷阱都被欧尼尔触发过後,他继续提防着陷阱以及主人的随时现身,往里头的地方走去。里面的空间基本上就没有什麽了,没有门窗,因此外人无法直接进入这里,在又好一阵子的观察与探索後,他确认这里没有设置陷阱,便走到了靠边的一处地板门。
地板门是向上拉开式的,此处有一点伴随着酸味的淡淡香气,令欧尼尔微微蹙起了眉头。没犹豫多久,他将地板门拉了开来,打开是没有任何机关启动,但是却让欧尼尔睁了下眼,有些吃惊──地板门之下是个空间不大的小地窖,大约两坪,没有阶梯往下,是个简易的地下储藏室,让他吃惊的,是里头叠满了身上染血的屍T,总共有六具,屍T都没有发臭,都是刚Si不久的,也就是今日第一天的牺牲者。
这些屍T……都是想进入木屋却被陷阱给杀Si的人吗?
欧尼尔蹙着眉继续观察着几位屍T,他们侧颈上的金属cHa槽果然都没了晶片。那麽……这里的主人到底在──