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不少了,锐箭真的凶残,蛇眼真的白给。
因此若想要简单的打,就不要强化浮士德了吧!
就连大招都堪堪过千的浮士德直接原地成为吉祥物!
好,开玩笑的。总之连挑战目标一起打的场合,就得承受伤害600的弩Pa0SaO扰,这对治疗的力度有相当大的要求。
而这关的伴生词条为:
3级:刀哥强化
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2级:敌人生命+70%、我方生命-30%、战场有个不能部属。
1级:敌人攻击+15%、我方生命-15%、我方防御-30%
在必须考虑治疗的状况下,部属位减少的2级词条就不太优,相对而言,威胁不怎麽大的刀哥就是真的白给。
因此,剩下的两个分数在选择上就有所讲究,在防御力足够的状况下,显然选择我方生命-30%是一个不错的选项。
不过假如防御力实在离足够有段距离,那麽破罐子破衰直接点我方生命-15%、防御-30%也是一种解法。
在这样点选词条的场合下,浮士德的普攻伤害为70,紫箭伤害为1560且冷却时间为27秒,想用豆苗的磐蟹做承伤物便不太现实,不过27秒被S一发不算大的好像也没什麽。
总之塞个赛蕾娅或临光去承受浮士德的SaO扰应该是还算轻松的?
至於简单的打法......点刀哥词条、部属位限制、生命-30%、防御-30%。
这样应该就随便打了。
#明日方舟
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#铅封行动
2021年12月日的日记
今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第13日替,也是铅封行动的最後一天。
作为压轴的浮士德就某种程度上来说还是挺给力的,给力的程度T现在治疗需求上。
但我的治疗表示没有问题。
本周紧接着要开放的是复刻活动的〈生於黑夜〉,或许该去事先云攻略了......
但想到已经到12月了,我的目标却还有三分之一没写完,感觉超不妙的啊!
#明日方舟
#铅封行动
2021年12月9日的日记
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《明日方舟》旧活动〈生於黑夜〉复刻。
难度微妙的不怎麽高......不考虑E关卡的话。
但如果连E的难度都算上,从E3开始难度急遽上升。
E3和4大致上就是一个穿刺手火力展示。
E3的上路会连续出好几个穿刺手,来挑战坦克的y度或是快活的数量。
而开场便站在那里的穿刺手更猛,会在4个哨兵都走出去後才开始冲刺。这代表如果没有提前清除掉的话,那4个穿刺手是吃满4个哨兵的BFF冲出来的,基本上T0Ng谁谁完蛋。
突袭的部分再度强化穿刺手,不过T感约等於没有强化......至於原因?
别问,问就是没强化也是一枪一个小朋友。
E4的部分则是考验放箱子的思路,而两个出怪点会疯狂的排放穿刺手,间隔极短......感觉放上什麽东西都会被戳烂那种。不过如果有个够y的坦克,好像可以挣扎一下?
虽说如此,突袭的场合直接砍血量上限50%,感觉难受异常......
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E5、6大致上就是换恶咒者表演,这是一个积怨者的上位凶残版。
E5算是b较放水的简略T验版,两路来敌,一路一只大的恶咒者。