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对不住了,作者君……
“好贱啊~策划你...~策划你这么玩命的坑法系,你家里人知
吗~”秀策兴奋地标记
了几段代码,拷贝到编辑
中。

来说,
据秀策的计算结果,全智力加
与所有属
1:1:1:1加
的法术置业者相比较的话,如果全智力加
的法术职业者没有打
碾压伤害,平均伤害输
还不如1:1:1:1的加
方式……
造成这
状况的原因一方面是因为只加智力造成的属
效果递减得越来越厉害,但是仅这一
情况的话,只加智力的法术伤害还是要更
一些。其他方面的原因,是由于
捷属
与力量属
居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上
捷还能够提升致命一击概率,所以看长时间平均输
的话,纯智力加
完败。
看了看表,已经凌晨2
多了,因为解读代码搞得大脑太兴奋,秀策选择先去泡一个
澡,待整个人完全放松下来,再回来睡觉。
用纯智力加
的角
找了一个低智商的野怪打
一记碾压伤害以后,秀策真的
觉吓坏了……这
效果在pk的时候一但
来绝对是能秒人的……
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
50级
山,开始尝试竞争山门大弟
,顺利的话,60级搞定方寸山大弟
衔,然后开始去钟馗那接捉鬼任务。看方寸山也算是
家的门派,貌似有些法术对鬼怪有不小的加成。
说一千
一万,以前的
加
方式都有一
前提,那就是每一个自由属
增加同样多程度的某
属
……
之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属
儿加成设计有些反人类……
“哇
……策划你真的好贱啊……碾压伤害最
竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加
效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
这还真是挂机挂到天荒地老……
当然,如果比较目前主
的两
法系加
方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更
一些。
“哦耶~~~”浑
浸

的刹那,秀策觉得自己的灵魂都飘了起来,每一个细胞都在快乐的
-
着。
一般来说,在大
分游戏当中,如果有足够的装备
件
行支撑,玩输
类职业的玩家会选择单一属
较为极端的加
方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属
,辅加另一属
;辅助类职业可能会
现主加两
属
,或者
据面板属
随时调整加
的玩法。
那般的兴奋……
没错,当某一属
超过其他属
过多时,每一
属
的加成效果就开始缓慢下降,这
下降速度随着属
差距的变大而加快……
受到倦意袭来的秀策,果断中断了思考,回屋睡觉去了。
简单计算了一下挂机速度,距离秀策50级
山的计划还有一天多一
儿的时间……
再之后,测试就差不多结束了吧。等游戏总公司发布一个新的补丁包,就要开始正式运营了。
又测试了一下平均加
的输
能力,果然施法速度快了一些,暴击也更
,如果不考虑碾压伤害,稳定输
1分钟以上就能够超过纯智力加
。
看现在的情况,新的补丁包估计会有一定的改动,至少像现在这样天天挂机轻松50级的情况就很难
现了……
秀策再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角
的第二形态可以多保存一
加
方式,第一形态是1:1:1:1加
,第二形态是纯智力加
。
既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇online》的设定有多反人类了么?